Arsenal: Armas Elementais

HOHOHO! Natal chegando, e nada como uma turbinada no arsenal de armas mágicas para alegrar seus aventureiros! Cansado de sua espada flamejante? Então confira as novas armas elementais!

Água, Terra, Fogo, Ar, Luz, Trevas. Estas são as forças elementais que moldam Arton. Por sua simplicidade, manipular o poder bruto destes elementos, e suas inúmeras combinações, é uma tarefa simples para um conjurador arcano. De fato, a complexidade dos seres vivos é mais difícil de ser lidada através da magia arcana, sendo mais fácil através da intervenção divina.

Ler mais deste artigo

Calendário Artoniano: Dia do Balão

Mais um post para a Iniciativa Tormenta RPG desta quinzena. Hoje vamos comemorar o 12/12, Dia do Balão (ou do Baloeiro). E nada melhor do que regras para criar seu próprio balão, além de alguns modelos prontos e regras para pilotagem dos mesmos. Não adaptei a velha CdP Baloeiro Goblin, por achá-la pouco útil, se você deseja jogar com um bom goblin baloeiro, aconselho usar os talentos descritos no post Talentos Raciais para Goblins.

12 sob Aurea, O Dia do Balão

Todo ano milhares de goblins se reúnem em Valkária para participar de um grande festival de balões de ar quente, Ler mais deste artigo

Arsenal: Adaga Retrátil e Pistola Oculta

Segue um extra que acabou ficando de fora do post do Assassino. Duas novas armas, perfeitas para personagens furtivos: adaptadas do jogo Assassin’s Creed (hidden blade e hidden gun, no original).

EDIT (09/11/10): dei uma equilibrada na mecânica de fintar com as armas, ficou mais simples.

Com o lento desenvolvimento da engenhoqueria, novas armas vem sendo inventadas na últimas década, incluindo as famigeradas armas de fogo. Nos últimos anos, duas destas armas vem se tornando populares entre assassinos e ladinos: a adaga-retrátil e a pistola-oculta.

Ler mais deste artigo

Nova Tamu-ra: Shinobi

Aqui estou com mais um post da Iniciativa TRPG (parece que só sei postar para a iniciativa >.>). Bem irei falar um pouco sobre Shinobi ou Ninja como preferirem, a principio eu iria criar uma Classe de Prestigio, mas lembrei do post do Edu Técnicas Ninjas para Ladinos, resolvi então apenas descrever um pouco os Shinobis e ao mesmo tempo postar algumas técnicas novas, armas dedicadas aos Shinobi que faltaram no Arsenal Tamuriano e alguns venenos novos para os mesmos. Caso queiram o Ninja como Classe podem ver o post da Knight of Hammer para a Iniciativa. No mais espero que gostem opinem e lembrando para ter uma opção maior (e melhor) de customização do Ladino confiram a matéria citada. Ler mais deste artigo

Nova Tamu-ra: Arsenal Tamuriano

Ainda na primeira semana do tema atual da Iniciativa TRPG, o tema da vez é a reconstrução de Tamu-ra. Então estou aqui mais uma vez desta para apresentar algumas armas “orientais” a principio iria seguir a dica do Edu e adaptar as armas do Rei Macaco como um extra da raça vanara, mas ai pensei em dar uns up’s no número de armas apresentadas no Tormenta RPG focado mais para Tamu-ra então trouxe algumas armas do Aventuras Orientais, espero que gostem.

EDIT (por Edu, 28/10/10): Feitos alguns ajustes mecânicos no bônus de desarme do jitte e do kusari-gama, além da correção dos preços de algumas armas. Adicionando imagens das armas e armaduras preparadas pelo Renan. Ler mais deste artigo

O Grande Norte: Nyss – Os Elfos do Inverno

Mais um post da Iniciativa Tormenta sobre O Grande Norte. Tantas idéias surgiram sobre o tema que irei postar mais alguma coisa sobre ele no futuro.

Não é segredo pra ninguém que acompanha o blog que eu adoro Reinos de Ferro e gosto de adaptar elementos deste para Tormenta. Conheçam agora os elfos do inverno, diretamente do norte gélido de Immoren Ocidental para o Grande Norte de Arton. Mais informações sobre os nyss podem ser encontradas no Monstronomicon e no Guia de Personagens dos Reinos de Ferro.

EDIT(09/10/10): Troquei novamente os talentos dos traços raciais. Volta a ser Arma Nyss, mas o talento teve seu poder reduzido. Ler mais deste artigo

Foco em Implemento para Magos

Em Tormenta RPG o mago pode escolher entre vínculo arcano com um familiar ou um item (cajado, varinha, arma, chapéu, etc.). No entanto, a mecânica para vínculo de itens me desagradou. O mago simplismente recebe uma magia extra por dia + talentos metamágicos. Apesar de poderoso, o benefício não possui personalidade ligada ao item. Além disso, o mago se torna dependente do item que possui, tendo dificuldades de lançar magias sem ele.

Devido a este desagrado, proponho uma mecânica opcional ao vínculo arcano com itens: o foco em implemento, onde o mago se especializa no uso de determinado tipo de item (orbe, cajado, varinha, etc.), ganhando benefícios quando de posse de um implemento deste tipo. Ler mais deste artigo