Tradição Arcana: Metamagia

Nota do Edu: Este material é de autoria do nosso 1° colaborador ocasional: Shamassu (que já produziu material para a Iniciativa TRPG como forumeiro da Jambô e fez colaborações para o Montanha dos Monstros). Metamagia é uma Tradição Arcana: opção de classe variante para magos (criada aqui).

Metamagia se trata de modificar as magias de sua forma original, alterando suas propriedades para que possam servir melhor às necessidades do conjurador. Magos, com seu acervo maior de magias, são tentados a ir além do que aprenderam em seus estudos, a realizar modificações nas magias para aprofundar seu conhecimento nas artes arcanas e aumentar seu poder. Ler mais deste artigo

Nova Tamu-ra: Shinobi

Aqui estou com mais um post da Iniciativa TRPG (parece que só sei postar para a iniciativa >.>). Bem irei falar um pouco sobre Shinobi ou Ninja como preferirem, a principio eu iria criar uma Classe de Prestigio, mas lembrei do post do Edu Técnicas Ninjas para Ladinos, resolvi então apenas descrever um pouco os Shinobis e ao mesmo tempo postar algumas técnicas novas, armas dedicadas aos Shinobi que faltaram no Arsenal Tamuriano e alguns venenos novos para os mesmos. Caso queiram o Ninja como Classe podem ver o post da Knight of Hammer para a Iniciativa. No mais espero que gostem opinem e lembrando para ter uma opção maior (e melhor) de customização do Ladino confiram a matéria citada. Ler mais deste artigo

O Grande Norte: Caçadores Nyss

Iniciativa Tormenta RPG: “O Grande Norte”. Os Nyss, também chamados de elfos do inverno, são uma raça originária do cenário Reinos de Ferro. Uma descrição e adaptação para Tormenta RPG pode ser encontrada no post Nyss – Elfos do Inverno, incluindo regras para usá-los como personagens jogadores.

Neste post temos estatísticas para você usar caçadores nyss como antagonistas ou aliados dos PJs em suas aventuras pelo Grande Norte. Como extra, uma nova opção de estilo de combate para rangers que usam a claymore nyss. Ler mais deste artigo

Foco em Implemento para Magos

Em Tormenta RPG o mago pode escolher entre vínculo arcano com um familiar ou um item (cajado, varinha, arma, chapéu, etc.). No entanto, a mecânica para vínculo de itens me desagradou. O mago simplismente recebe uma magia extra por dia + talentos metamágicos. Apesar de poderoso, o benefício não possui personalidade ligada ao item. Além disso, o mago se torna dependente do item que possui, tendo dificuldades de lançar magias sem ele.

Devido a este desagrado, proponho uma mecânica opcional ao vínculo arcano com itens: o foco em implemento, onde o mago se especializa no uso de determinado tipo de item (orbe, cajado, varinha, etc.), ganhando benefícios quando de posse de um implemento deste tipo. Ler mais deste artigo

Técnicas Ninjas para Ladinos

A classe ladino é bastante versátil: a partir dela pode-se criar os mais diversos tipos: do clássico explorador de masmorras ao falante embromador, do violento bandidão ao astuto detetive. Se o personagem abusa das perícias e luta com astúcia (ou joga-sujo), sua classe provavelmente será ladino. E que melhor arquétipo se encaixa nesta definição do que o ninja?

Quando li a habilidade da classe “Técnica Ladina” no Tormentão (pg.61), me empolguei vendo que customizar um ninja havia ficado bem mais fácil! Usando técnicas já existentes e adicionando algumas novas é fácil sair por aí arremessando shurikens e sumindo nas sombras! Mesmo que você não queira jogar de ninja, pode ser legal fazer seu ladino halfling dar um salto em pleno ar! Ler mais deste artigo