Iniciativa 3D&T: Grimório

Aqui estou após uma ressaca de fim de ano sem postagens de minha autoria, bem vou começar 2011 com dois posts para a Iniciativa 3D&T o 1º que estão lendo neste momento é para o tema Magia que rolou em Novembro.

Trago algumas magias criadas por mim e pelo meu mestre Cleber (na verdade a maioria ele que fez /o/) que rolou na ultima campanha que jogamos, dei uma pequena revisada, pois muitas estavam no antigo sistema de Focus. Bem espero que gostem deste pequeno grimório e antes que eu me esqueça. Feliz Ano Novo para todos os leitores do Blog! Ler mais deste artigo

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Classe de Prestígio: Mestre do Conhecimento

Continuamos com minha série dominical de adaptações para Tormenta RPG das classes de prestígio do velho Livro do Mestre 3.5. E como cientista, é com grande prazer que adapto o Mestre do Conhecimento, uma das minhas CdPs favoritas.

Mestres do Conhecimento são conjuradores com uma sede de conhecimento insaciável, desvendando mistérios e descobrindo poderosos segredos por trás de tomos antigos e ruínas perdidas.

Alguns destes estudiosos dedicam suas pesquisas e conhecimento ao bem de todos, enquanto outros são mesquinhos, usando o saber em proveito próprio, sempre em busca dos mais terríveis segredos. Ler mais deste artigo

Iniciativa 3D&T: Fairy Tail

Aqui estou com o post (atrasado =/) da Iniciativa 3D&T, o tema do mês de Novembro foi Magia, tema abrangente, porem nunca me dei bem com personagens conjuradores, joguei de mago uma única vez ainda em 3D&T e era um Meio-Golem, Mago de Combate (Inspirado no Zelgadis da série Slayers).

Sem mais delongas, o meu post pra Iniciativa é uma pequena adaptação do anime Fairy Tail, que aborda a temática de Guilda de Magos, na adaptação trouxe o Kit Dragon Slayer, Três Novas Magias e a Descrição do Lacrima, espero que gostem. Ler mais deste artigo

Tradição Arcana: Metamagia

Nota do Edu: Este material é de autoria do nosso 1° colaborador ocasional: Shamassu (que já produziu material para a Iniciativa TRPG como forumeiro da Jambô e fez colaborações para o Montanha dos Monstros). Metamagia é uma Tradição Arcana: opção de classe variante para magos (criada aqui).

Metamagia se trata de modificar as magias de sua forma original, alterando suas propriedades para que possam servir melhor às necessidades do conjurador. Magos, com seu acervo maior de magias, são tentados a ir além do que aprenderam em seus estudos, a realizar modificações nas magias para aprofundar seu conhecimento nas artes arcanas e aumentar seu poder. Ler mais deste artigo

Foco em Implemento para Magos

Em Tormenta RPG o mago pode escolher entre vínculo arcano com um familiar ou um item (cajado, varinha, arma, chapéu, etc.). No entanto, a mecânica para vínculo de itens me desagradou. O mago simplismente recebe uma magia extra por dia + talentos metamágicos. Apesar de poderoso, o benefício não possui personalidade ligada ao item. Além disso, o mago se torna dependente do item que possui, tendo dificuldades de lançar magias sem ele.

Devido a este desagrado, proponho uma mecânica opcional ao vínculo arcano com itens: o foco em implemento, onde o mago se especializa no uso de determinado tipo de item (orbe, cajado, varinha, etc.), ganhando benefícios quando de posse de um implemento deste tipo. Ler mais deste artigo