Área de Tormenta 2.0

Muitos de vocês devem estar se perguntando o que aconteceu com o blog. Afinal, o ritmo de postagens caiu drasticamente em janeiro. Isto não foi exatamente planejado, mais um ato de impulso, e acabou dando mais trabalho do que deveria, o que resultou na queda de produção do blog.

Em 2011 a Área de Tormenta se muda para um novo endereço, com um novo layout e novas possibilidades. Conheçam a AdT 2.0 (http://www.areadetormenta.com.br), agora ninguém mais vai errar o endereço e procurar “area de tormenta worldpress” no google!

A partir de amanhã teremos novos posts, naquele ritmo frenético que todos amamos 😉 por enquanto, publicarei o link deles por aqui, porque muitos blogs linkam o antigo endereço.

O Resgate da Estrela: Sala 6 – Laboratório Alquímico

Minha última parte da aventura O Resgate da Estrela, mas o Renan ainda irá publicar a parte dele por aqui. Ano que vem a Iniciativa TRPG deve lançar um .pdf com toda aventura, devidamente revisada. Não se esqueçam de ver o índice da aventura, já está quase completa!

A idéia desta sala foi oferecer um pequeno desafio aos jogadores, que exigisse algum bom senso e raciocínio, e não só rolagens de dados somadas a modificadores. Aqui, ambição, ingenuidade e pressa pode levar a ruína do grupo. Ler mais deste artigo

O Resgate da Estrela: Armadilha Gelatinosa

A aventura-tema da Iniciativa TRPG chega na 2ª semana da quinzena! Vários blogs e forumeiros estão postando, e pelo que li das salas do Quaresma e do confronto final, o resultado será muito positivo 😀 Confiram o índice completo da aventura aqui.

C2: Este corredor possui uma armadilha de fosso no meio. Este fosso possui 3m de borda e 3m de profundida. O piso falso que cobre o fosso se abre quando pisam sobre ele. As vítimas que estiverem sobre o piso-falso devem ser bem sucedidas em um teste de Reflexos (CD 15), ou cairão no fosso, recebendo 1d6 de dano pela queda (aseria 2d6, mas a queda é amortecida pelo limo no fundo). Detectar a armadilha exige habilidade de classe apropriada (CD 20). Ler mais deste artigo

Presente de Natal da Jambô!

A Editora Jambô venho com uma bela surpresa neste natal para os fãs. Um suplemento com 12 classes de prestígio clássicas para Tormenta RPG! 😀 O texto descritivo é de autoria do velho Trio, enquanto a parte das regras é por conta de Guilherme Dei Svaldi, que sempre mostrou grande domínio com as regras. Você pode conferir neste link.

Parabéns pela Jambô pela iniciativa e surpresa. Destaque para as ilustrações de Roberta Pares. Ler mais deste artigo

Arsenal: Armas Elementais

HOHOHO! Natal chegando, e nada como uma turbinada no arsenal de armas mágicas para alegrar seus aventureiros! Cansado de sua espada flamejante? Então confira as novas armas elementais!

Água, Terra, Fogo, Ar, Luz, Trevas. Estas são as forças elementais que moldam Arton. Por sua simplicidade, manipular o poder bruto destes elementos, e suas inúmeras combinações, é uma tarefa simples para um conjurador arcano. De fato, a complexidade dos seres vivos é mais difícil de ser lidada através da magia arcana, sendo mais fácil através da intervenção divina.

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O Resgate da Estrela: Passagem Secreta e Tropa Nagah

Mais um parte da aventura O Resgate da Estrela, que está sendo criada coletivamente pela Iniciativa TRPG durante esta quinzena de fim de ano. Veja as demais partes aqui.

C1 – (Supondo que o grupo esteja vindo da Sala 2) Um longo corredor se estende a frente, muito bem iluminado por lamparinas élficas presas a parede, dobrando para a esquerda no final.

Ao final do corredor há uma passagem secreta à direita , levando a um novo corredor (C3). A passagem é revelada empurrando um pequeno bloco de pedra no canto da parede (Percepção, CD 20). Ler mais deste artigo

O Resgate da Estrela: Sala 2 – Prisão

Para os desavisados: O tema da Iniciativa TRPG desta quinzena é a aventura “O Resgate da Estrela”, para personagens de 3º a 5º nível. Cada blog ficou de publicar um pedaço da aventura. Mais detalhes (e o índice) neste tópico do fórum da Jambô.

Esta sala possui pesadas portas de madeira na parede leste, uma ligada a sala de entrada (1) e outra ao corredor (C2). As portas estão trancadas e podem ser arrombadas com um teste de Ladinagem (CD 25) ou um teste de Força (CD 20).

Vocês adentram uma sala mal iluminada por tochas. Há três portas de grades, cada uma dando para uma cela escura. Ler mais deste artigo