O Grande Norte: Caçadores Nyss

Iniciativa Tormenta RPG: “O Grande Norte”. Os Nyss, também chamados de elfos do inverno, são uma raça originária do cenário Reinos de Ferro. Uma descrição e adaptação para Tormenta RPG pode ser encontrada no post Nyss – Elfos do Inverno, incluindo regras para usá-los como personagens jogadores.

Neste post temos estatísticas para você usar caçadores nyss como antagonistas ou aliados dos PJs em suas aventuras pelo Grande Norte. Como extra, uma nova opção de estilo de combate para rangers que usam a claymore nyss.

Patrulha de Caça Nyss:

Caçadores nyss costumam a se organizar em patrulhas de 3 a 6 caçadores que vagam por seu território em busca de caça ou patrulhando as fronteiras. Em regiões próximas aos seus salões eles costumam a se organizar em patrulhas de jovens caçadores liderados por um ou dois veteranos e acompanhados de 1 a 4 lobos das neves domesticados, geralmente em missões de caçada.

Patrulhas enviadas a regiões mais hostis são formadas inteiramente por veteranos, e tem como objetivo principal a proteção das fronteiras. Viagens próximas costumam serem feitas a pé. Os ulks (cervos gigantes) são usados como montaria apenas em patrulhamentos mais distantes dos salões e fortificações, ou então em regiões realmente hostis. Por vezes patrulhas são enviadas como mensageiros entre estilhas ou tribos.

Combate: caçadores novatos irão preferir atacar a distância com seus arcos, enquanto veteranos e lobos das neves avançam para o combate corpo-a-corpo. Se estiverem montados em ulks os nyss podem investir para cima dos inimigos com os chifres do animal, atacando em seguida com suas claymore, mas se o inimigo se mostrar poderoso ou numeroso eles irão preferir atacar a distância com seus arcos, recuando com a montaria quando o inimigo se aproximar.

Caçador Nyss (novato) [ND 1]
Humanóide 1, Médio, Caótico e Neutro.
PV: 4; Desl. 9m; Iniciativa +6; Sentidos: Percepção +9, visão na penumbra.
CA: 16 (10 +2 Des +3 armadura +1 esquiva).
Resistências: Fort +2, Ref +4, Von +1; resistência(frio) 5.
Ataques corpo-a-corpo: claymore nyss +2 (2d6).
Ataques à distância: arco longo +3 (1d8).
Habilidades: For 11 (+0), Des 15 (+2), Con 10 (+0), Int 8 (-1), Sab 12 (+1), Car 9 (-1).
Perícias e Talentos: Atletismo +4, Cavalgar +6, Furtividade +6, Iniciativa +6, Percepção +9; Sobrevivência +9; Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Usar Arma Exótica [claymore nyss], Foco em Arma [claymore nyss], Esquiva.
Tesouro: padrão. Corselete de couro batido, arco longo, claymore nyss.
Inimigo Predileto: O caçador nyss recebe +2 nas jogadas de dano e testes de Percepção, Intuição e Sobrevivência contra humanóides.
Características dos nyss: Recebem +4 nos testes de Vontade contra encantamentos e São imunes a magia sono. Não consideram neve como terreno difícil e ignoram penalidade de -4 na Percepção em meio a nevascas.
Caçador Nyss (veterano) [ND 3]
Humanóide 3, Médio, Caótico e Neutro.
PV: 15; Desl. 9m; Iniciativa +8; Sentidos: Percepção +11, visão na penumbra.
CA: 18 (10 +3 Des +3 armadura +1 esquiva +1 nível).
Resistências: Fort +3, Ref +6, Von +2; resistência(frio) 5.
Ataques corpo-a-corpo: claymore nyss +6 (2d6+1).
Ataques à distância: arco longo +6 (1d8+1).
Habilidades: For 11 (+0), Des 16 (+3), Con 10 (+0), Int 8 (-1), Sab 12 (+1), Car 9 (-1).
Perícias e Talentos: Atletismo +6, Cavalgar +8, Furtividade +8, Iniciativa +8, Percepção +11; Sobrevivência +11; Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Usar Arma Exótica [claymore nyss], Foco em Arma [claymore nyss], Esquiva, Acuidade com Arma, Vitalidade.
Tesouro: padrão. Corselete de couro batido, arco longo, claymore nyss.
Inimigo Predileto: O caçador nyss recebe +2 nas jogadas de dano e testes de Percepção, Intuição e Sobrevivência contra humanóides.
Terreno Predileto (tundra): O caçador nyss recebe +2 na CA e nos testes de perícia de Atletismo, Furtividade, Percepção e Sombrevivência quando em seu terreno predileto.
Características dos nyss: Recebem +4 nos testes de Vontade contra encantamentos e São imunes a magia sono. Não consideram neve como terreno difícil e ignoram penalidade de -4 na Percepção em meio a nevascas.
Lobo das neves [ND 1]
Animal 2, Médio, Neutro.
PV: 12; Desl. 15m; Iniciativa +3; Sentidos: Percepção +6, visão na penumbra, faro.
CA: 15 (10 +2 Des +3 natural).
Resistências: Fort +4, Ref +4, Von +1; resistência(frio) 2.
Ataques corpo-a-corpo: mordida +2 (1d6+1).
Habilidades: For 13 (+1), Des 15 (+2), Con 15 (+2), Int 2 (-4), Sab 12 (+1), Car 6 (-2).
Perícias e Talentos: Percepção +6, Sobrevivência +6; Acuidade com Arma (mordida).
Tesouro: nenhum.
Agarrar aprimorado: se o lobo acertar um ataque de mordida poderá fazer uma manobra agarrar (+1) contra a vítima como uma ação livre.
Ulk [ND 2]
Animal 4, Grande (comprido), Neutro.
PV: 24; Desl. 15m; Iniciativa +6; Sentidos: Percepção +5, visão na penumbra, faro.
CA: CA 15 (+2 nível, -1 tamanho, +2 Des, +2 natural)
Resistências: Fort +6, Ref +7, Von +3; resistência(frio) 2.
Ataques corpo-a-corpo: chifres +7 (1d8+6), cascos +6 (1d6+6)
Habilidades: For 18 (+4), Des 16 (+3), Con 14 (+2), Int 2 (-4), Sab 13 (+1), Car 7 (-2)
Perícias e Talentos: Atletismo +11, Percepção +8; Corrida, Foco em Arma [chifres].
Tesouro: nenhum.
Passo da neve: O ulk ignora neve como terreno difícil.

Nova Opção para Rangers – Estilo de Combate (Claymore Nyss):

Os caçadores nyss são conhecidos por suas incríveis claymore: uma espada grande obra-prima de equilibrio e manejo precisos. A claymore nyss é uma arma exótica, sua descrição encontra-se aqui. A classe ranger está descrita no Tormenta RPG, pgs. 69-71.

Estilo de Combate: no 2º nível, receba o talento Acuidade com Arma.

Estilo de Combate Aprimorado: no 6º nível, você recebe o talento Golpe com Duas Mãos.

Domínio do Estilo de Combate: no 11º nível, você recebe o talento Ataque Preciso.

A imagem usada neste artigo pertence a Privateer Press Inc.

Sobre Edu Guimarães
Mestra RPG desde os 10 anos e nunca mais parou. Tormenta foi seu 1º cenário de fantasia medieval, e desde então, seu favorito. É nerd, biólogo e Leal e Bom.

7 Responses to O Grande Norte: Caçadores Nyss

  1. A Claymore Nyss e o estilo de combate para Rangers foi porreta! Os Nyss eu também curti, raça variante tem que ter um “quê” a mais mesmo ou fica muito sem sal… (já tem trocentos elfos do fogo, anões da lua, gigante do Saara, mas é díficil sairem do “genérico”…)

  2. G’job! Só achei uma coisa um pouco incoerente: a escolha do inimigo predileto. Se eles são caçadores, num deveria ter escolhido animais ou até monstros como inimigo predileto? Alguém desatento que só olhasse as fichas ia pensar “oxe, caçador com inimigo predileto humanóide? então são elfos que comem humanóides no jantar? que hardore!”. Acho que animais ou monstros ficaria melhor, ou então, pra resolver todo tipo de problemas e usar a mesa ficha para caçadores e patrilheiros, ficaria “em aberto” na ficha o tipo do inimigo predileto. “Escolha entre animais, monstros e humanóides” por exemplo.

    CYAZ!

    • Edu Guimarães diz:

      Caçadores nyss treinam para proteger suas fronteiras ainda com mais afinco do que treinam para caçar animais. E a maioria das ameaças são humanóides: gigantes de gelo, povos bárbaros, ogros, yetis, etc. No entanto, provavelmente cada caçador terá sua especialidade e vc pode trocar o tipo de criatura facilmente como sugeriu.

  3. Essa Iniciativa Tormenta RPG: “O Grande Norte” está redendo ótimos, ÓTIMOs frutos. Mais um deles nesse post.

    Já tó no pique pra mestrar no grande Norte.

    Parabéns

    Abs

  4. Otima iniciativa….caso queria mandar essa e outras materias para nós…fique a vontade.

    redutodobucaneiro.blogspot.com

    a casa dos Reinos de Ferro no Brasil

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