Iniciativa 3D&T: Fairy Tail

Aqui estou com o post (atrasado =/) da Iniciativa 3D&T, o tema do mês de Novembro foi Magia, tema abrangente, porem nunca me dei bem com personagens conjuradores, joguei de mago uma única vez ainda em 3D&T e era um Meio-Golem, Mago de Combate (Inspirado no Zelgadis da série Slayers).

Sem mais delongas, o meu post pra Iniciativa é uma pequena adaptação do anime Fairy Tail, que aborda a temática de Guilda de Magos, na adaptação trouxe o Kit Dragon Slayer, Três Novas Magias e a Descrição do Lacrima, espero que gostem.

Guildas

As Guildas de Magos são uma espécie de segunda casa para os Magos a ela afiliados e também o lugar onde eles pegam suas missões, visando sempre à recompensa e o aprimoramento e crescimento de seu Poder Mágico. Cada Guilda possui um Mestre. Esse Mestre faz parte da Liga de Mestres, e é encarregado de chefiar a Guilda, reportas as atividades dos membros ao Conselho, transmitir decisões do Conselho aos membros, bem como mantê-los unidos (sendo a última a mais difícil das tarefas). As Guildas podem ser oficiais (Guildas registradas na Liga de Guildas, controladas e sob supervisão do Conselho), ou Guildas Negras (Guildas sem vínculo com o Conselho e geralmente envolvidas em atividades criminosas).

Fairy Tail: A Guilda mais famosa, mais encrenqueira, mais maluca e mais poderosa. Ela reúne os tipos mais estranhos e divertidos de Magos. É uma guilda onde o grande sentimento de amizade entre os membros está acima de qualquer coisa. O Mestre da Fairy Tail é Makarov, um simpático e nanico velhinho, mas muito poderoso.

Dragon Slayer

Exigências: Magia Branca, Elemental ou Negra, Mentor (Dragão),Poder Oculto, Restrição de Poder.

Função: atacante ou dominante.

Dragões são seres mágicos excepcionais, alguns ensinam seus segredos ancestrais a seres humanos, tais segredos são tão poderosos que possuem o poder de matar os próprios dragões, por este motivo os discípulos recebem a alcunha de Dragon Slayer. Como resultado, os Dragon Slayers são capazes de modelar seu corpo ao seu próprio elemento, são exímios combatentes ofensivos ou defensivos. Consomem fontes externas de seu próprio elemento para reconstituir-se. Além dos Dragon Slayers convencionais treinados por dragões, estão surgindo usuários que implantam o Cristal Lacrima, para simular o poder de um Dragon Slayer, estes Dragon Slayers são conhecidos como Nova Geração.

Derrotar um é difícil! Imagine três?

Restrição de Poder (-1 ponto): você só pode utilizar magia referente ao tipo de Dragão que lhe treinou. Por Exemplo, um Dragon Slayer Fogo só poderá usar magia da escola Elemental (Fogo). Dragon Slayer Metálicos utilizam magia da escola Elemental (Terra), porem será sempre em versões “metálicas” a baforada, por exemplo, seria uma baforada de estilhaços de Metal (Corte).

Absorver Energia: você pode “comer” o tipo de energia escolhida baseado no elemento do Dragão que lhe treinou, seja ela natural ou magica, e assim recuperam de 1D6 a 3D6 pontos de vida (dependendo do tamanho). Você não pode “comer” energia criada pelas suas próprias magias. Para Dragon Slayer Metálico o poder funciona para qualquer objeto metálico e não para o dano de sua Armadura Extra.

Escamas Dracônicas: você recebe Invulnerabilidade baseado no elemento do Dragão que lhe treinou: Gelo (Dragão Branco), Elétrico ou Sônico (Dragão Azul), Químico (Negro, Verde ou Marinho), Fogo (Dragão Vermelho) ou pode escolher Armadura Extra, Corte, Perfuração ou Esmagamento para Dragões Metálicos, Luz [Magia Branca] para Dragões Brancos ou Trevas [Magia Negra] para Dragões Negros. (Dragon Slayers Metálicos podem comprar este poder até Três vezes para os respectivos tipos de Armadura Extra, Corte, Perfuração ou Esmagamento).

Liberar Poder: você leva apenas um turno para ativar o Poder Oculto, independentemente de quanto aumente suas características. Por exemplo, para aumentar sua Força em +2 e sua Resistência em +2, normalmente seriam necessários quatro turnos. Entretanto, você pode fazer isso em apenas um turno.

Magia Intensa: você gasta -2 PM para lançar qualquer magia. Este poder não é cumulativo com qualquer efeito que reduza o custo de magias, como Alquimista ou Elementalista.

Grimório Fairy Tail:

Ex-Equip
Escola: Branca, Elemental ou Negra
Custo: 8 PMs, por habilidade.
Alcance: pessoal; Duração: sustentável

Esta magia lendária é cobiçada por muitos magos de combate, pois invoca armas e armaduras, ou usada no cotidiano para alterar a roupa do usuário como bem desejar. Usada em combate o poder varia conforme seu custo em PMs. Por exemplo, o mago pode utilizar a magia e Invocar uma Espada +2, Veloz e uma Armadura +1, Invulnerável (Fogo) pelo custo de 40 PMs.

Iron Arm
Escola:
Elemental (Terra)
Custo:
1 a 5 PMs por turno.
Alcance:
pessoal; Duração: sustentável

A magia mais comum entre os Dragon Slayers Metálicos. Transforma suas mãos em armas metálicas causando dano por Corte, Perfuração ou Esmagamento, em termos de regra funciona como a magia Aumento de Dano, porem com o custo adicional de 2 PMs pode inserir a habilidade Membros Elásticos, aumentando a distancia do seu ataque corpo-a-corpo.

Take Over
Escola:
Branca, Elemental ou Negra
Custo:
5 PMs por turno.
Alcance:
pessoal; Duração: sustentável

Essa magia permite que o usuário sele a alma de qualquer criatura derrotada pelo mesmo em seu corpo, podendo usufruir o poder da criatura selada em seu corpo. Na forma bestial o mago pode realiza ataques com FA +2 e recebe FD +3. Pelo custo adicional de 5 PMs o mago pode adquirir uma vantagem que a criatura derrotada possuía.

Ex-Equip muito útil para magos de combate, mas haja PM.

Lacrima
Lacrima é uma substancia cristalina, pode ser alimentada com diversas magias e utilizadas para varias finalidades. A seguir as mais conhecidas:

  • Carregamento Magico (Variável): um mago pode carregar uma magia na Lacrima como se esta fosse um pergaminho.
  • Lacrima de Cristal (2 PE): esta Lacrima tem as mesmas funcionalidades de uma Bola de Cristas (3D&T Alpha Pg. 1d+122).
  • Lacrimas Explosiva (2 a 10 PE): esta lacrima possui em seu interior a magia explosão, o dano varia da mesma maneira que a magia explosão (3D&T Alpha Pg. 1d+94).
  • Lacrima Combustível (1 PE): usada por magos para recuperar recarga de itensa mágicos como varinha e pergaminhos.
  • Dragon Lacrima (5 PE): a mais rara e cara lacrima existente, quando implantadas no individuo (possivelmente cirurgicamente), fornece ao individuo o Kit Dragon Slaye sem precisar adquiri a Vantagem Mentor.

Todas as imagens utilizadas neste artigo pertencem a série Fairy Tail criada por Hiro Mashima .

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Notas de Adaptação: Algumas magias existentes no universo de Fairy Tail se encontram no Manual 3D&T. Por Exemplo, a Magia Roar dos Dragon Slayer pode facilmente ser simulada pela magia Explosão (assim como é a Baforada de Dragões em 3D&T), assim como as mãos em chamas de Natsu podem ser Aumento de dano, o Take Over Parcial usado por Elfman nada mais é que Garra de Atavus. A Magia Titan usada por Makarov é semelhante à magia Megalon. Magos Estelares são Invocadores (provável criarei um Kit Futuramente). Por estes motivos não achei útil criar uma lista de magias com poderes similares a já existentes.

Caso não queira jogar no mundo de Fiore, pode-se dizer que as Guildas de Magos se situam na cidade com maior influência mágica, por exemplo, em Tormenta a Fairy Tail poderia estar localizada em Wynlla ou Pondsmânia.

Sobre Renan "Slay" Cação
Monge descendente de Dragões Tamurianos e Youkais, jogador de RPG a quase 10 anos, fã de Tormenta, mestre Pokémon, Nerd assumido, sonha em ser o Rei dos Piratas nas horas vagas.

2 Responses to Iniciativa 3D&T: Fairy Tail

  1. Parabéns, mais um post muito interessante. Não sou muito fã de mangás, mas esse possui um cenário legal, e alguns personagens muito bons (Gray????)

    Tem alguma chance de converter essas adaptações para d20? rsrsrs

  2. deidaraxp diz:

    tem como rolar um pdf com essa adaptação um pouco mais avançada?

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